Appel a testeurs

Auteur Sujet: Appel a testeurs  (Lu 3140 fois)

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Le 21 Mars 2013 à 13:21
Bonjour a tous,

j'avais déja expliqué que je crée en ce moment un jeu. Je vous avez deja demandé de remplir un questionnaire pour que je sache vers quoi me diriger.

J'aimerais donc vous soumettre plusieurs tests a réaliser afin de voir la faisabilité de mon projet.
Pour les tests, j'ai simplement besoin que vous utilisiez vos navigateurs, pas besoin de plugin flash ou autres ca n'utilise que javascript et la nouvelle norme HTML5.
Si vous pouviez m'indiquez si ca fonctionne ou pas, quel navigateur vous avez utilisé et dans quelle version, et quel système d'exploitation vous utilisez (Windows 7 ou Windows XP etc... par exemple)

Donc la liste des tests :

http://shoot.war-never-ending.com/
Déplacement avec les flèches directionnelles, sauter avec espace, zoom/dézoom avec les touches + et - (pavé numérique principalement)

http://client3D.war-never-ending.com/
Clic droit maintenu + mouvement souris pour roter la caméra, roulette souris pour zoomer/dézoomer

http://client3D.war-never-ending.com/test_shaders/
Clic droit maintenu + mouvement souris pour roter la caméra, roulette souris pour zoomer/dézoomer

Test supprimé les shaders fonctionnent et donc sont implémenté dans le test 2

Merci a tous pour le temps pris ;)


NB pour moi :

GNU/Linux
 - Firefox OK (19.0.2) probleme de texture et positionnement sol test1 (code)
 - Chromium OK (25.0.1364.160 Ubuntu 12.10, ??)
 - Opera NOK (12.14 Activer l'acceleration hardware + WebGL fait complétement buggué Opera)
 - Konqueror NOK (4.9.5)
 - Midori NOK (0.4.3)
 - Arora NOK (0.11.0)

Windows
 - Internet Explorer OK (8 et inférieur NOK, 9 et 10 OK avec plugin)
 - Firefox OK  (19.0.2 )
 - Chrome OK (25.0.1364.172)
 - Opéra OK (need to active WEBGL)
 - Safari NOK
 - SRWare Iron OK (25.0.1400.0)
 - Navigateurs Embedded sur base Gecko NOK

MAC
 - Safari NOK (??)
 - Chrome ??
 - Firefox ??
 - Opéra NOK (12.14, 9.80)

Android (Samsung Galaxy S2)
 - Chrome NOK (pas de webGL)
 - Chrome Beta OK (faut activer WebGL via chrome://flags/, mais les shaders ca passe pas :/)
« Modifié: 22-03-2013 06:40:55 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 13:24
Je veux bien te filer un coup de main si ça peut t'aider, mais je suis sous Mac OSX Lion, ton projet sera compatible sur Mac ? ???
Banni!
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Le 21 Mars 2013 à 13:33
Oui bien sur ;)
Fonctionne aussi sur GNU/Linux.

Le seul bémol pour le moment c'est Internet Explorer, j'ai testé sur une version pas a jour, ca fonctionne pas, mais si vous avez une version a jour ca essayez.
Si vous avez des tablettes aussi, tablette Android j'ai pas encore pus essayer.

Pour le moment je sais que ca ne fonctionne pas sur :

Internet Explorer version 8 et inférieure
Iphone 5
IPad 2
Galaxy S2
« Modifié: 21-03-2013 13:35:50 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 13:57
sur windows 7 et mozilla 19.0.2

le premier lien me donne une flèche vert, si j'avance elle disparait, mais si je recule elle revient ???
je peut zoomer et dézoomer sinon rien

les 2 autres ça à l'air de fonctionner
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Le 21 Mars 2013 à 14:03
Ha ? intéressant

merci nico.

En effet, je viens de tester sur firefox, on ne vois pas le sol, un damier, et du coup il est a priori mal positionné, plus une erreur de code je pense.
« Modifié: 21-03-2013 14:07:42 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 14:12
Je tourne sous mac os X 10.6.8, avec opera, et ça ne tourne pas ^^
(d'un côté opera et les jeux en ligne, c'est pas une grande histoire d'amour).

Bon développement, j'espère que ça aura du succès :)
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Le 21 Mars 2013 à 14:14
Je tourne sous mac os X 10.6.8, avec opera, et ça ne tourne pas
(d'un côté opera et les jeux en ligne, c'est pas une grande histoire d'amour).

Bon développement, j'espère que ça aura du succès :)

Tu as pus essayer sur d'autre navigateurs ?
Tu pourrais me dire la version d'opéra aussi stp :P
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Le 21 Mars 2013 à 14:36
Résultat obtenu avec le premier lien ;




Résultat obtenu avec le second, et troisième lien ;




Le tout sous Mac OS X 10.7.5


Rien ne fonctionne donc chez moi  :-[
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Le 21 Mars 2013 à 14:37
Arf Safari :/
Sérieux ils craignent de pas mettre a jour leur navigateur

J'ai rien dit j'ai compris d'ou vient le soucis, ca marchera pour Safari d'ici peu ;)

Les maceux, vous voulez bien essayer sur Chrome et firefox svp ? :D
« Modifié: 21-03-2013 14:47:43 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 14:51
Citer
Tu as pus essayer sur d'autre navigateurs ?
Tu pourrais me dire la version d'opéra aussi stp
Je réessaye ce soir chez moi ;)

Ma version : 12.14

En dessous il y a "l'identification du navigateur", si ça peut aider, je ne sais pas à quoi ça correspond :
Opera/9.80 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6.8) Presto/2.12.388 Version/12.14

Sinon niveau écran ça donne exactement la même chose que chez Nitro-RS !
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Le 21 Mars 2013 à 14:55
Ok, en fait je viens de decouvrir que c'est Apple qui est a l'origine des canvas, mais j'ai peur qu'une question de norme, car j'avais deja testé sur Ipad en 2D ca fonctionnait.

Je vais essayé de faire un render canvas et non webgl, on verra si ca fonctionne chez vous ;)

SOLUCE : en fait vous devez activé WEBGL, il est bien implementé dans Safari pour MAC.
Pour les utilisateurs Safari sur Windows, ca n'est pas encore implementé de ce que j'ai lu, vous pouvez toujours vérifier.
Pour ca ouvrez le menu de Safari => "Préférences"
Allez dans l'onglet "Avancé" vous devriez avoir "Show Develop menu in menu bar" ou "Voir le menu développement" (ou du moins un truc dans le genre.
Ensuite vous devriez avoir un nouveau menu "Developpement" dans lequel vous devriez pouvoir activer WebGL.

Je vous rassure ca ne fera aucun mal a votre navigateur, c'est une librairie qui a été développé pour faire du rendu 2D et 3D dans les balises canvas qui sont de nouveaux éléments de la norme HTML5.
FIrefox et Chrome l'ont activé par defaut depuis quelques mois. Mais pas Safari a priori, y'a pas de reelle raison d'ailleurs -_-'

Y'a aussi cette solution : http://www.mackortex.com/active-le-webgl-dans-safari-5/
« Modifié: 21-03-2013 15:05:41 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 16:12
rien de tout ça dans safari pour ma part  p!
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Le 21 Mars 2013 à 16:21
Je viens de tester, sous Windows 7 Pro SP3 x64 :

 - avec Firefox 19.0.2, le premier lien ne marche pas, j'ai juste un fond gris avec une flèche verte qui disparait des fois quand on avance (problème déjà décrit), les deux autres marchent.

 - avec Google Chrome version 25.0.1364.172 m, tout marche.

 - avec SRWare Iron version 25.0.1400.0 (185000) (pour ceux qui connaissent pas c'est un navigateur similaire à Google Chrome, également basé sur le projet Chromium mais pas développé par Google), tout marche.

 - avec le navigateur inclus dans Winamp Pro v5.621, rien ne marche, ce qui n'est ni une surprise ni un problème, je doute que des gens utilisent ce navigateur (mais moi on me dit de tester, je teste).

Et dans le même genre, j'ai testé sur mon tel (SE Xperia sous Android 2.1) et naturellement ça marche pas.
« Modifié: 21-03-2013 16:22:49 par @ntoine »
Keaton always said "I don't believe in God, but I'm affraid of him".
Well I believe in God, and the only thing that scares me is Keyser Söze.
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Le 21 Mars 2013 à 16:57
rien de tout ça dans safari pour ma part  p!

T'as testé la ligne de commande. Ca m'aiderait de savoir comment activer le WEBGL pour les utilisateurs MAC/SAFARI

Je viens de tester, sous Windows 7 Pro SP3 x64 :

 - avec Firefox 19.0.2, le premier lien ne marche pas, j'ai juste un fond gris avec une flèche verte qui disparait des fois quand on avance (problème déjà décrit), les deux autres marchent.

 - avec Google Chrome version 25.0.1364.172 m, tout marche.

 - avec SRWare Iron version 25.0.1400.0 (185000) (pour ceux qui connaissent pas c'est un navigateur similaire à Google Chrome, également basé sur le projet Chromium mais pas développé par Google), tout marche.

 - avec le navigateur inclus dans Winamp Pro v5.621, rien ne marche, ce qui n'est ni une surprise ni un problème, je doute que des gens utilisent ce navigateur (mais moi on me dit de tester, je teste).

Et dans le même genre, j'ai testé sur mon tel (SE Xperia sous Android 2.1) et naturellement ça marche pas.

Merci je vais noté ca.
Je connais Iron il existe pour GNU/Linux j'ai pas testé, puisque c'est un fork donc si ca fonctionne sur Chromium ca fonctionne sur Chrome et sur ses forks.
Ca m'etonne pas pour Winamp, c'est un navigateur simple qui utilise Gecko, m'etonnerait qu'ils aient mis WEBGL dedans ;)

Pour Opéra c'est la même que les autres faut activer WebGL, donc pour le moment la liste que j'avais correspond a ce que vous décrivez :
Opera 12.00 or above (enable webGL by entering Enable WebGL in opera:config by setting the value to 1, and Enable Hardware Acceleration similarly, then restart the browser)
Chrome 9 or higher, on Linux, Mac and Windows
Firefox 4 and higher
Safari 5.1 or higher on Leopard, Snow Leopard, or Lion (make sure you enable WebGL in Safari — go to Preferences > Advanced and check "Show develop menu in menu bar", then go to Develop > Enable WebGL)
IE 9 or Above (use http://iewebgl.com/ plugin)
« Modifié: 21-03-2013 17:04:47 par djey1301 »
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Le 21 Mars 2013 à 18:50
sur safari sur windows vista y as rien qui marche  :P  ( ou sa vient de moi )
" Et pis pas pu... "
"Pas plus vite qu'à fond"
"Un quart de tour avant que ça pète"
 

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